Freitag, 31. Juli 2015

#marvelfuturefight - #2 - #BlackWidow ist die Nummer 2

Erreicht, heute, am 31.07.15 :)

#marvelfuturefight - #1 - Der erste 5* Held #SpiderMan

Von Anfang an dabei und nun am Mo, 26.07.15
ist Spider-Man der erste 5* Charakter.

#marvelfuturefight - #Yellowjacket Biometric in den nächsten 7 Tagen


#marvelfuturefight - #Yellowjacket aus #AntMan als neue 7-Tage-Anmeldebelohnung

Nur noch 30 Minuten...
Hoffentlich bekommt man Biometric, wenn man ihn bereits schon hat.
Mal schauen was mit Red Hulk passiert.
Bisher kann er ja so oder so noch per Arena Token erworben werden.

#amazon - #Deals des Tages

Total War: #WARHAMMER – Announcement Cinematic Trailer

#Hearthstone: Das Große Turnier

Donnerstag, 30. Juli 2015

Dienstag, 28. Juli 2015

#marvelfuturefight - Ankündung für Wartung und Update


7/28 MARVEL Future Fight Update
 
Maintenance Period: 7/28 17:00 ~ 22:00 (UTC+0)
 
Update Details
1. Team-Up Play mode added
2. New 6 star skills for 5 characters (Captain America, Iron Man, Ghost Rider, Blade and War Machine)
3. Skill Preview added
4. Hero improvements
5. Game improvements and bug fixes
 
#Note:
 After the update only the new version of MARVEL Future Fight will be playable,
   therefore we suggest connecting your account to Facebook or Game Center/Google Play.
 Update details and maintenance schedule may be changed.
 Please note that any notices that were time restricted will continue to expire during the maintenance.

#marvelfuturefight - Wartung und Update für Version 1.3.1

Noch 2 Stunden bis zur Downtime.
Dieses mal mit Ankündigung.
*thumbs up*

Donnerstag, 23. Juli 2015

#swtor - Neue Ordnung bei OPs und #Flashpoints


Operationen und Flashpoints in Fallen Empire


Flashpoints
Bei den Flashpoints haben wir zahlreiche Änderungen vorgenommen, um euch einen größeren Freiraum dabei zu geben, welche Inhalte ihr spielen möchtet und wie ihr sie spielen möchtet. So gibt es zum Beispiel jetzt für alle Flashpoints, die für die zentrale Story von Bedeutung sind, einen Einzelspieler-Modus, wie wir es schon bei den Flashpoints von Geschmiedete Bündnisse gemacht haben. Außerdem lässt sich dieser Einzelspieler-Modus wiederholen, ihr könnt sie also noch einmal durchspielen, wenn ihr möchtet! Die Einzelspieler-Flashpoints verwenden ein neues Stufen-Sychronisierungssystem, das die Stufe eures Charakters und seine Stärke an die Stufe des Flashpoints anpasst, damit ihr die Inhalte immer mit dem vorgesehenen Schwierigkeitsgrad spielen könnt. Ihr müsst also nie mehr Story-Inhalte überspringen, weil eure Stufe schon zu hoch dafür ist!
Wir haben außerdem die meisten unserer Story-Modus-Flashpoints in taktische Flashpoints umgewandelt, die ihr nun auf einer beliebigen Stufe zwischen 10 und 65 spielen könnt! In den Flashpoints wird euer Charakter gestärkt, sodass ihr euch nie Sorgen darüber machen müsst, zu schlechte Ausrüstung oder eine zu niedrige Stufe zu haben. Zudem könnt ihr sie mit Freunden spielen, die auf ganz anderen Stufen sind. Ein weiterer Vorteil ist, dass jeder Spieler Beute für seine eigene Klasse und seine ursprüngliche, ungestärkte Stufe finden kann - es ist also immer sehr nützlich, die Flashpoints zu spielen.
Flashpoints im schweren Modus werden natürlich auch berücksichtigt! Alle Flashpoints im schweren Modus, darunter zum ersten Mal auch 'Die Red Reaper', sind von Stufe 50 bis Stufe 65 verfügbar. Es wird eine kleine Stärkung geben, damit unterschiedliche Stufenbereiche miteinander spielen können, doch es wird weiter notwendig sein, eine ausgeglichene Gruppe mit einem Tank und einem Heiler zu haben, wie es bei den Flashpoints im schweren Modus im Moment auch erforderlich ist. Wie bei den neuen taktischen Flashpoints kann jeder Spieler individuelle Beute für seine eigene Klasse erhalten und es gibt komplett neue Ausrüstungssets. Das ist der ideale Ausgangspunkt, um euch auf die Operationen vorzubereiten!

Operationen
Operationen wurden stärker verändert. Jede Operation in SWTOR wird auf Stufe 65 angehoben! Außerdem wird es als Beute eine neue Auswahl an Endspiel-Ausrüstung und neue Belohnungen wie Reittiere, Fahrzeuge und Dekorationen für eure Festung bieten. Story-Modus-Operationen sind von Stufe 50 bis Stufe 65 spielbar und stärken Charaktere, um sicherzustellen, dass alle in eurer Gruppe bereit sind! Soa, der uralte Rakata-Kriegsherr, wird wieder damit drohen, die ganze Galaxis zu übernehmen. Euch erwartet also eine Herausforderung!
Wir haben außerdem mehrere Verbesserungen vorgenommen, die Gruppenfinder-Operationen erleichtern und für ein besseres, noch fesselnderes Spielerlebnis sorgen. Es wird im Gruppenfinder jeden Tag eine neue Story-Modus-Operation geben, bei der ihr wichtige Ausrüstung für euren Charakter erhalten könnt.
Den Albtraum-Modus wird es weiter für alle Operationen geben, für die er schon verfügbar ist. Er bringt die gleichen Belohnungen wie der entsprechende schwere Modus sowie alle einzigartigen Transportmittel und Titel wie bisher.
Bei den Operationen in schweren Modus wird jede Woche eine Operation hervorgehoben, die dann noch bessere Belohnungen bringt! Ihr habt also immer wieder einen Grund, alle eure Operationen noch einmal zu spielen und werdet dafür auch noch üppig belohnt.
Wir wissen, dass viele Spieler unsere Operationen lieben, und freuen uns schon darauf, neue Herausforderungen zu bieten. Mit 'Knights of the Fallen Empire' werden allerdings keine neuen Operationen dazukommen. Wir fanden es wichtig, zuerst an einigen Aspekten des Endspiels zu arbeiten, bevor wir neue Inhalte herausbringen. Die Änderungen ermöglichen es uns, bei der Veröffentlichung neuer Inhalte wesentlich flexibler zu sein, da diese nicht mehr an eine neue Ausrüstungsstufe oder Erhöhung der Stufen-Obergrenze gebunden sind. Doch selbst ohne neue Operationen wird es bei der Stufen-Obergrenze jede Menge Inhalte für euch geben. Gehen wir einmal durch, was ihr in 'Knights of the Fallen Empire' alles spielen könnt!


Einzelspieler-Flashpoints
Diese Flashpoints können wiederholt werden und sind dazu gedacht, alleine oder mit einem Gefährten gespielt zu werden. Euer Charakter wird für die entsprechende Stufe angepasst, damit ihr den Flashpoint immer mit dem vorgesehenen Schwierigkeitsgrad erleben könnt.
  • Die Black Talon
  • Die Esseles
  • Entermannschaft
  • Taral V
  • Die Fabrik
  • Mahlstrom-Gefängnis
  • Die Schlacht von Ilum
  • Der falsche Imperator
  • Überfall auf Tython
  • Angriff auf Korriban
  • Manaan-Forschungsanlage
  • Vermächtnis der Rakata
  • Blutjagd
  • Schlacht von Rishi

Taktische Flashpoints
Diese Flashpoints für 4 Spieler sind von Stufe 10 bis 65 verfügbar. Euer Charakter wird gestärkt, damit ihr mit Freunden zusammenspielen könnt, die auf einer anderen Stufe sind!
  • Die Hammer-Station
  • Athiss
  • Mandalorianische Räuber
  • Cademimu
  • Die Red Reaper
  • Kuat Drive Yards
  • Czerka-Unternehmenslabore
  • Czerka-Kernschmelze
  • Angriff auf Korriban
  • Überfall auf Tython
  • Tiefen von Manaan
  • Vermächtnis der Rakata
  • Blutjagd
  • Schlacht von Rishi

Flashpoints im schweren Modus
Diese Stufe-65-Flashpoints sollen eine größere Herausforderung darstellen. Sie stärken den Charakter zwar auch in geringem Maß, erfordern aber trotzdem eine komplette Gruppe aus 4 Spielern mit einem Tank und einem Heiler.
  • Die Black Talon
  • Die Esseles
  • Entermannschaft
  • Taral V
  • Die Fabrik
  • Mahlstrom-Gefängnis
  • Kaon wird belagert
  • Verlorene Insel
  • Die Schlacht von Ilum
  • Der falsche Imperator
  • Die Hammer-Station
  • Athiss
  • Mandalorianische Räuber
  • Die Red Reaper
  • Cademimu
  • Kuat Drive Yards
  • Czerka-Unternehmenslabore
  • Czerka-Kernschmelze
  • Angriff auf Korriban
  • Überfall auf Tython
  • Tiefen von Manaan
  • Vermächtnis der Rakata
  • Blutjagd
  • Schlacht von Rishi

Operationen
Diese Operationen für 8 und 16 Spieler sind auf Stufe 65 im Story- und schweren Modus spielbar. Es wird jeden Tag eine andere Story-Modus-Operation im Gruppenfinder geben.
  • Ewige Kammer (5 Bosse)
  • Karaggas Palast (5 Bosse)
  • Explosiver Konflikt (4 Bosse)
  • Schrecken aus der Tiefe (5 Bosse)
  • Abschaum und Verkommenheit (7 Bosse)
  • Goldwut (1 Boss)
  • Die Schreckensfestung (5 Bosse)
  • Schreckenspalast (5 Bosse)
  • Die Wüter (5 Bosse)
  • Tempel des Opfers (5 Bosse)

#marvelfuturefight - #Ant-Man nun auch bei uns im #Kino

23.07.15

#swtor - #Patch 3.3 - Die große #Togruta Feier


Highlights

Saison 6 der Ranglisten-Arena beginnt! Saison 5 hat ein glorreiches Ende gefunden und Saison 6 ist mit einem überarbeiteten Belohnungssystem in den Startlöchern! Weitere Infos dazu findet ihr unten im Abschnitt "Kriegsgebiete". Die Belohnungen für Saison 5 wurden berechtigten Charakteren per Nachricht im Spiel geschickt.
Neue freischaltbare Spezies! Ihr könnt die Galaxis jetzt als Mitglied der Togruta-Spezies durchstreifen! Die Togruta-Spezies ist im Kartellmarkt oder auch direkt über den Erscheinungsbild-Designer-Kiosk erhältlich.
Neue galaktische Festung: Yavin 4! Beansprucht eure eigene Yavin 4-Tempelfestung, indem ihr das Festungsverzeichnis auf Yavin 4 oder auf der Flotte besucht.
Die Kopfgeld-Auftragswoche ist zurück! Jagt in diesem wiederkehrenden Event gesuchte Verbrecher. Das Event beginnt am 22. Juli um 14:00 Uhr MESZ und endet am 28. Juli um 14:00 Uhr MESZ.

Allgemein

  • Mehrere Dekorationen werden jetzt korrekt im Dekorations-Vorschaufenster angezeigt.
  • Umgefärbte Ausrüstungsgegenstände von Gefährten werden bei Unterhaltungen jetzt korrekt angezeigt.
  • Die Weltenbrecher-Monolith-Dekoration gibt nicht mehr an, dass sie auf einem riesigen Konstruktionshaken platziert werden kann.
  • Die Sicherheitskamera-Dekoration kann jetzt auf einem kleinen Wandhaken platziert werden.
  • Die Festung 'Tatooine-Gehöft' bietet jetzt 900 Haken (zuvor 500).
  • Der Gratjäger-Rancor kann jetzt auf einem mittleren Bodenhaken platziert werden.

Kartellmarkt

  • Die Togruta-Spezies ist jetzt im Erscheinungsbild-Designer und auf dem Kartellmarkt für 600 Kartellmünzen erhältlich. Bei den Togruta werden Ausrüstungsgegenstände im Kopf-Slot automatisch ausgeblendet.
  • Die galaktische Yavin 4-Festung ist jetzt auf Yavin 4 und im Festungsverzeichnis der Flotte erhältlich. Das Limit für aktive Festungen liegt bei vier - solltet ihr bereits alle verfügbaren Festungen besitzen, müsst ihr eine deaktivieren, bevor ihr Yavin 4 dekorieren könnt.
  • Das galaktische Vielfalt-Paket wurde aktualisiert und enthält jetzt die Togruta-Speziesfreischaltung.

Klassen und Kampf

Jedi-Botschafter
Gelehrter
  • Nobles Opfer wurde überarbeitet und heißt jetzt Rechtfertigen: Ruft die helle Energie, die dich umgibt, um 50 Macht wiederherzustellen. Der Einsatz von Rechtfertigen macht dich Schläfrig, wodurch deine Machtregenerationsrate 10 Sekunden lang um 2 reduziert wird. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
  • Alle Gelehrten müssen ihren Klassenausbilder aufsuchen, um Rechtfertigen zu erhalten.
  • Güte kostet jetzt 65 Macht (bisher 50) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
  • Verjüngen kostet jetzt 45 Macht (bisher 30) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erhöht.
  • Da es Nobles Opfer nicht mehr gibt, wirkt sich Heldentat nicht mehr auf Nobles Opfer aus. Heldentat reduziert jetzt zusätzlich den erlittenen Schaden des Ziels von Rettung 6 Sekunden lang um 25%, nachdem du Rettung auf dieses Ziel angewendet hast.

Seher
  • Erlösung kostet jetzt 45 Macht (bisher 30) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
  • Heilungstrance kostet jetzt 60 Macht (bisher 40) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erhöht.
  • Wunderheilung kostet jetzt 75 Macht (bisher 60) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erhöht.
  • Umherstreifende Besserung kostet jetzt 65 Macht (bisher 50) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
  • Der Nobles Opfer-Effekt von Strahlende Pracht wurde entfernt und mit Rechtfertigen überarbeitet: Rechtfertigen stellt 10 zusätzliche Macht wieder her und verbraucht 1 Ladung von Strahlende Pracht. Außerdem macht dich der Einsatz von Rechtfertigen mit einer Ladung Strahlende Pracht nicht Schläfrig.
  • Der Wunderheilungs-Effekt von Strahlende Pracht verbraucht pro Ladung jetzt 10 Macht weniger (bisher 5), zusammen mit den anderen ursprünglichen Zusatzeffekten.
  • Unveränderliche Macht reduziert jetzt zusätzlich die Machtkosten von Umherstreifende Besserung um 5.
  • Genesungsschub hebt zugehörige Heilungsfähigkeiten nicht mehr hervor, wenn aktiv.
  • Die von Erneuerung gewährte Heilung, nachdem Verjüngen auf einem Ziel erneuert wurde, wurde erhöht.
  • Amnestie wurde überarbeitet: Der Verbrauch einer Ladung Strahlende Pracht für Rechtfertigen gewährt Amnestie. Wenn du nicht Schläfrig bist, erhöht dieser Effekt deine Machtregenerationsrate bis zu 10 Sekunden lang um 2. Wenn du Schläfrig bist, entfernt der Effekt stattdessen einen Schläfrig-Stapel. Der Effekt Amnestie geht vorzeitig verloren, wenn Rechtfertigen ohne eine Ladung Strahlende Pracht aktiviert wird.
  • Der Setbonus für 4 Ausrüstungsteile des Machtmystikers wurde überarbeitet: Verzehrende Dunkelheit oder Rechtfertigen stellt 5 zusätzliche Macht wieder her.

Schatten
Gelassenheit
  • Erfolgreiche Gerechtigkeit verteilt jetzt regelmäßige Machtbruch- und Machtrennungs-Effekte mit Wirbelstoß (anstatt Macht im Gleichgewicht).

Sith-Inquisitor
Hexer
  • Verbrauch wurde überarbeitet und heißt jetzt Verzehrende Dunkelheit: Ruft die dunkle Energie, die dich umgibt, um 50 Macht wiederherzustellen. Der Einsatz von Verzehrende Dunkelheit macht dich Schläfrig, wodurch deine Machtregenerationsrate 10 Sekunden lang um 2 reduziert wird. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
  • Alle Hexer müssen ihren Klassenausbilder aufsuchen, um Verzehrende Dunkelheit zu erhalten.
  • Dunkle Heilung kostet jetzt 65 Macht (bisher 50) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
  • Wiederaufleben kostet jetzt 45 Macht (bisher 30) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erhöht.
  • Da es Verbrauch nicht mehr gibt, wirkt sich Dunkle Unverwüstlichkeit nicht mehr auf Verbrauch aus. Dunkle Unverwüstlichkeit reduziert jetzt zusätzlich den erlittenen Schaden des Ziels von Errettung 6 Sekunden lang um 25%, nachdem du Errettung auf dieses Ziel angewendet hast.

Korrumpierung
  • Dunkle Infusion kostet jetzt 45 Macht (bisher 30) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
  • Anregen kostet jetzt 60 Macht (bisher 40) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erhöht.
  • Wiederbelebung kostet jetzt 75 Macht (bisher 60) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erhöht.
  • Wandernde Besserung kostet jetzt 65 Macht (bisher 50) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
  • Der Verbrauch-Effekt von Machtwoge wurde entfernt und mit Verzehrende Dunkelheit überarbeitet: Verzehrende Dunkelheit stellt 10 zusätzliche Macht wieder her und verbraucht 1 Ladung von Machtwoge. Außerdem macht dich der Einsatz von Verzehrende Dunkelheit mit einer Ladung Machtwoge nicht Schläfrig.
  • Der Wiederbelebungs-Effekt von Machtwoge verbraucht pro Ladung jetzt 10 Macht weniger (bisher 5), zusammen mit den anderen ursprünglichen Zusatzeffekten.
  • Dunkle Besserung reduziert jetzt zusätzlich die Machtkosten von Wandernde Besserung um 5.
  • Machtbeugung hebt zugehörige Heilungsfähigkeiten nicht mehr hervor, wenn aktiv.
  • Die von Erneuerung gewährte Heilung, nachdem Wiederaufleben auf einem Ziel erneuert wurde, wurde erhöht.
  • Korruption umkehren wurde überarbeitet: Der Verbrauch einer Ladung Machtwoge für Verzehrende Dunkelheit gewährt Korruption umkehren. Wenn du nicht Schläfrig bist, erhöht dieser Effekt deine Machtregenerationsrate bis zu 10 Sekunden lang um 2. Wenn du Schläfrig bist, entfernt der Effekt stattdessen einen Schläfrig-Stapel. Der Effekt Korruption umkehren geht vorzeitig verloren, wenn Verzehrende Dunkelheit ohne eine Ladung Machtwoge aktiviert wird.
  • Der Setbonus für 4 Ausrüstungsteile des Machtmystikers wurde überarbeitet: Verzehrende Dunkelheit oder Rechtfertigen stellt 5 zusätzliche Macht wieder her.

Blitzschlag
  • Donnerschlag bewegt sich nun mit einer Geschwindigkeit, die der Turbulenz-Fähigkeit des Telekinese-Gelehrten entspricht.

Attentäter
Hass
  • Allgegenwärtiger Schrecken verteilt jetzt regelmäßig Schleichender Schrecken- und Entladungs-Effekte mit Zerfleischen (anstatt Todesfeld).

Soldat
Kommando
  • Medizinische Sonde ist jetzt für alle Kommandos ab Stufe 10 verfügbar. Die von Medizinische Sonde bewirkte Heilung wurde reduziert.
  • Medizinische Spezialsonde ist jetzt Teil der Gefechtssanitäter-Disziplin und wurde bei allen anderen Kommandos entfernt.
  • Die von Medi-Schuss bewirkte Heilung wurde reduziert.
  • Zielerfassung erhöht die kritische Trefferchance von Medizinische Sonde um 5%, erhöht aber nicht mehr die kritische Trefferchance von Medizinische Spezialsonde.
  • Feldsanitäter erhöht die Heilung durch Bacta-Infusion und Medizinische Sonde um 10%.
  • Der Setbonus für 4 Ausrüstungsteile des Gefechtssanitäters erhöht jetzt die Dauer von Supergeladene Zelle wie vorgesehen.
  • Alle Kommandos sollten ihren Klassenausbilder aufsuchen, um sicherzustellen, dass sie auch den höchsten Rang der oben erwähnten Fähigkeiten besitzen.

Gefechtssanitäter
  • Medizinische Spezialsonde ist jetzt Teil der Gefechtssanitäter-Disziplin und ab Stufe 10 verfügbar. Die von Medizinische Spezialsonde bewirkte Heilung wurde erhöht.
  • Medizinische Sonde wurde von der Gefechtssanitäter-Disziplin entfernt und ist jetzt für alle Kommandos verfügbar. Die von Medizinische Sonde bewirkte Heilung wurde reduziert.
  • Schnelles Denken wurde überarbeitet: Schnelles Denken erhöht jetzt die kritische Trefferchance von Medizinische Sonde um 5%.
  • Feldsanitäter erhöht jetzt die Heilung durch Bacta-Infusion und Medizinische Sonde um 10%, erhöht aber nicht mehr die durch Medizinische Spezialsonde bewirkte Heilung.

Artillerist
  • Ladungstrommel reduziert jetzt die Aktivierungszeit des nächsten Einsatzes von Medizinische Sonde um 20% und erhöht die dadurch verursachte Heilung um 20% (anstatt Medizinische Spezialsonde).

Angriffsspezialist
  • Schnelles Aufladen reduziert jetzt zusätzlich die Hitzekosten von Medizinische Sonde um 5.
  • Flammende Schnelligkeit sorgt jetzt außerdem dafür, dass Medizinische Sonde sofort aktiviert wird, wenn Schaden mit Magazinbolzen verursacht wird.

Kopfgeldjäger
Söldner
  • Schneller Scan ist jetzt für alle Söldner ab Stufe 10 verfügbar. Die von Schneller Scan bewirkte Heilung wurde reduziert.
  • Schneller Scan ist jetzt Teil der Leibwache-Disziplin und wurde bei allen anderen Söldnern entfernt.
  • Die von Kolto-Schuss bewirkte Heilung wurde reduziert.
  • Verbessertes Zielen erhöht die kritische Trefferchance von Schneller Scan um 5%, erhöht aber nicht mehr die kritische Trefferchance von Heilscan.
  • Scan-Verstärkung erhöht die Heilung durch Notfall-Scan und Schneller Scan jetzt um 10%.
  • Der Setbonus für 4 Ausrüstungsteile des Gefechtssanitäters erhöht jetzt die Dauer von Supergeladenes Gas wie vorgesehen.
  • Alle Söldner sollten ihren Klassenausbilder aufsuchen, um sicherzustellen, dass sie auch den höchsten Rang der oben erwähnten Fähigkeiten besitzen.

Leibwache
  • Heilscan ist jetzt Teil der Leibwache-Disziplin und ab Stufe 10 verfügbar. Die von Heilscan bewirkte Heilung wurde erhöht.
  • Schneller Scan wurde von der Leibwache-Disziplin entfernt und ist jetzt für alle Söldner verfügbar. Die von Schneller Scan bewirkte Heilung wurde reduziert.
  • Meditechniker wurde überarbeitet: Meditechniker erhöht jetzt die kritische Trefferchance von Schneller Scan um 5%.
  • Feldsanitäter erhöht jetzt die Heilung durch Bacta-Infusion und Medizinische Sonde um 10%, erhöht aber nicht mehr die durch Heilscan bewirkte Heilung.

Arsenal
  • Zielsuchsperre reduziert jetzt die Aktivierungszeit des nächsten Einsatzes von Schneller Scan um 20% und erhöht die dadurch verursachte Heilung um 20% (anstatt Heilscan).

Innovative Bewaffnung
  • Schnell-Lüftung reduziert jetzt zusätzlich die Hitzekosten von Schneller Scan um 5.
  • Brennendes Tempo sorgt jetzt außerdem dafür, dass Schneller Scan sofort aktiviert wird, wenn Schaden mit Magazinschuss verursacht wird.

Schmuggler
Schurke
  • Die von Diagnose-Scan bewirkte Heilung wurde reduziert.
  • Die sofort bewirkte Heilung von Kolto-Pack wurde erhöht, die nachfolgende regelmäßige Heilung wurde reduziert.
  • Nachhaltiges Medipack kostet jetzt 10 Energie (bisher 15). Die von Nachhaltiges Medipack bewirkte Heilung wurde reduziert.

Knochenflicker
  • Geschmuggelte Medizinvorräte ermöglicht zusätzlich, dass Diagnose-Scan jetzt während der Bewegung kanalisiert werden kann.
  • Kolto-Wolke kostet jetzt 20 Energie (bisher 25). Die von Kolto-Wolke bewirkte Heilung wurde leicht reduziert.
  • Die von Unterwelt-Medizin bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
  • Hausgemachte Apotheke erhöht jetzt die durch regelmäßige Effekte bewirkte Heilung um 5% (bisher 3%).
  • Wirkungsvolle Umschläge reduziert die Energiekosten von Nachhaltiges Medipack nicht mehr um 5.
  • Krankenbett-Manieren erhöht jetzt sämtliche bewirkte Heilung 6 Sekunden lang um 5% (bisher 3%), wenn eine Oberhand durch eine Heilungsfähigkeit verbraucht wird.
  • Der Setbonus für 6 Ausrüstungsteile des Feldsanitäters wurde überarbeitet: Verringert die Abklingzeit von Heilende Nanotechnologie oder Kolto-Wolke um 3 Sekunden.

Imperialer Agent
Saboteur
  • Die von Diagnose-Scan bewirkte Heilung wurde reduziert.
  • Die sofort bewirkte Heilung von Kolto-Infusion wurde erhöht, die nachfolgende regelmäßige Heilung wurde reduziert.
  • Kolto-Sonde kostet jetzt 10 Energie (bisher 15). Die von Kolto-Sonde bewirkte Heilung wurde reduziert.

Medizin
  • Unerwartete Chirurgie ermöglicht zusätzlich, dass Diagnose-Scan jetzt während der Bewegung kanalisiert werden kann.
  • Heilende Nanotechnologie kostet jetzt 20 Energie (bisher 25). Die von Heilende Nanotechnologie bewirkte Heilung wurde leicht reduziert.
  • Die von Kolto-Injektion bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
  • Medizinische Therapie erhöht jetzt die durch regelmäßige Effekte bewirkte Heilung um 5% (bisher 3%).
  • Strapazierfähige Medizin reduziert die Energiekosten von Kolto-Sonde nicht mehr um 5.
  • Taktische Medizin erhöht jetzt sämtliche bewirkte Heilung 6 Sekunden lang um 5% (bisher 3%), wenn ein Taktischer Vorteil durch eine Heilungsfähigkeit verbraucht wird.
  • Der Setbonus für 6 Ausrüstungsteile des Feldsanitäters wurde überarbeitet: Verringert die Abklingzeit von Heilende Nanotechnologie oder Kolto-Wolke um 3 Sekunden.

Freitag, 17. Juli 2015

#marvelfuturefight - Double Biometric Weekend

Hank Pym has been working hard in the labs since his arrival 10 days ago. 
 
We have seen him scribbling his notes, drinking coffee and pouring over scientific data. 
His dedication is a source of inspiration for many of us here.
 
He informed us last night that the fruits of his labor are ready. 
He has found a way to temporarily double the Biometrics dropped on the battlefield. 
 
Period: 7/17 11:00 ~ 7/19 14:50
Details: This weekend only, Biometrics in Elite missions will be DOUBLED.

Example: If you were to get a Venom Biometric drop in Elite Mission, you will now get 2 Biometrics. 
      
NOTE: 
- Shifters, Special missions and purchases are not included in this event.

Donnerstag, 16. Juli 2015

#marvelfuturefight - #Hulkbuster Special Package

Ab heute erhätlich.

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Salutations from S.H.I.E.L.D. High Command!

Due to HYDRA's continous attacks our Biometrics warehouse was severely damaged! 
As you know one of the effects that this attack had was forcing us to remove 
Hulkbuster from the Chaos Token shop due to lack of supply! 

We will be distributing the last of Tony Stark's magnificent 
Hulkbuster Armor Biometrics through one last special event! 

During this event you can purchase 10 of Hulkbuster's Biometrics for 160 crystals,
and you will also receive a 100 crystal reimbursement upon your purchase! 

Period : 7/16 00:00 ~ 7/22 14:59 (UTC+0)

Package Details : For 160 Crystals you can acquire
10 Hulkbuster Biometrics and 100 Crystals refund! 
Hurry up agents! Supplies are limited! You may only acquire this package ONCE!

Montag, 13. Juli 2015

#marvelfuturefight - Assist Fehler in der Arena

Solltet ihr euch wundern das ihr mit 1.3 keine Assists mehr in der Arena habt,
macht euch keine Sorgen - der Fehler ist bekannt und lässt sich derzeit auch umgehen.
Einfach den Spielmodus von 1-Hand Touch auf Fader ändern.

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Emergency, Agents!
 
We have received reports that since the last update to our systems some field agents have been having difficulties contacting their recruits for Assist when battling in the Arena. 
 
This issue only occurs when your controller is set to 1-Touch Control Mode. 

Our developers are working tirelessly to fix this as soon as possible. For now you will need to switch to Game Pad Mode to remedy this situation. 

Standby agents! We will not let H.Y.D.R.A. prevail over a minor system issue!

#marvelfuturefight - Red Hulk aus dem Anmeldungsevent von Version 1.3

Startbildschirm von Version 1.3

Neues 7-Tage-Anmeldungsevent
#Rocket leider nicht "anderweitig" erhältlich

#marvelfuturefight - Limited Edition Uniforms


#ironpatriot & All-New Captain American (Falcon) nur noch heute verfügbar.

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 Goliath
&
Ant-Man
mit
Patch 1.3
ganz neu dabei.

#marvelfuturefight - Hidden Teambonus


#marvelfuturefight - Rückblick Patch 1.3







Dienstag, 7. Juli 2015

Marvel Future Fight - Wir haben jetzt gewartet

Wird heute das neue Update für #marvelfuturefight aufgespielt?

Version 1.3 soll 5 neue Charaktere enthalten
#Ant-Man "Spezial Missionen"
und ein Alliance System
sowie weitere Features

Mittwoch, 1. Juli 2015

Heroes of the Storm - Der Ewige Konflikt

Heute, am 01.07.15, erscheint das neue Update:


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#blizzard 
#heroesofthestorm 
#derewigekonflikt 
#hots 
#theeternalconflict 
#eternalconflict